Do gier najchętniej wykorzystuję bank 3 I tak jest w tym wypadku. Ma to dla mnie dwie zalety:
1) bank 3 nie jest zaśmiecony character ROMem
2) bardzo ułatwia mi to zarządzanie pamięcią podczas kodowania gry, tj tworzę sobie segment na dane które będą relokowane i relokuję tam dane na starcie (z reguły są to sprajty i charsety, ew bitmapa, czasami też muzyka)
Niestety w tej grze muzyka musi być w innym miejscu (konkretnie w drugiej części banku 2). Bank 3 prawie w całości zajmują dane graficzne: dwa charsety, dwie strony ekranu (druga tylko po to, aby obciąć hipka przy przechodzeniu między komnatami góra dół, reszta to sprajty, często poupychane po screen ramie i charsetach) No I negocjacje z muzykiem w kwestii rozmiaru pamięci na dane muzyczne były bardzo trudne