Szukasz drobnej pomocy przy kodowaniu, albo chcesz przedstawić światu swoją gotową lub w trakcie realizacji produkcję? To właściwy dział.
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#2
Post
autor: thevoid » 28 maja 2021, 11:48
Ojoj, pierwszy post! Nie przedstawiłem się - przepraszam. Jestem Maciek a gra powstała trochę z lockdownowych nudów, a trochę, bo zawsze chciałem napisać
Steffan
Posty: 893 Rejestracja: 04 maja 2019, 19:43
Grupa: BooM!
#3
Post
autor: Steffan » 28 maja 2021, 12:52
Miodzio.
A teraz, żeby nie było tak kolorowo IMHO:
- przeszkadzajki: daj obrys (taki jak ma t-rex), będą bardziej widoczne, bo teraz wydaje mi się wtapiają się w tło (no chyba, że to zamierzone)
- w menu: start gry również przez fire (jak jest wybrany joy)
Dobra robota!
pozdro
Steffan
B O O M !
we are the commodore terrorists
-------------------------------------
[BOOM!PARTY]
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#4
Post
autor: thevoid » 28 maja 2021, 13:00
Dzięki!
Start gry z Joya jest na liście.
Co do obrysu to zgadzam się, idealnie w każdej grze powinny być overlaye, ale niestety mam tutaj mega biednego multiplexera i sprajtów mi zabraknie
Pomyślę nad lepszym doborem kolorów.
Steffan
Posty: 893 Rejestracja: 04 maja 2019, 19:43
Grupa: BooM!
#5
Post
autor: Steffan » 28 maja 2021, 13:37
thevoid pisze: ↑ 28 maja 2021, 13:00
Start gry z Joya jest na liście.
ale gry przez FIRE nie wystartujesz (aż się prosi, żeby się dało)
S.
B O O M !
we are the commodore terrorists
-------------------------------------
[BOOM!PARTY]
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#6
Post
autor: thevoid » 28 maja 2021, 13:46
Chciałem powiedzieć jest na liście TODO
Załączniki
2021-05-28 13_45_18-TRex Preview — Mozilla Firefox.png (23.28 KiB) Przejrzano 15410 razy
Steffan
Posty: 893 Rejestracja: 04 maja 2019, 19:43
Grupa: BooM!
#8
Post
autor: Steffan » 28 maja 2021, 14:52
bedzie-pan-zadowolony3.jpg (29.29 KiB) Przejrzano 15390 razy
B O O M !
we are the commodore terrorists
-------------------------------------
[BOOM!PARTY]
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#9
Post
autor: thevoid » 29 maja 2021, 10:39
Będzie jako tako
Załączniki
1607807966122.jpeg (9.57 KiB) Przejrzano 15355 razy
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#10
Post
autor: thevoid » 31 maja 2021, 23:42
Od razu lepiej
Załączniki
trex-title.png (29.37 KiB) Przejrzano 15285 razy
ADI
Posty: 29 Rejestracja: 21 paź 2011, 10:25
Grupa: Lepsi De
Kontakt:
#11
Post
autor: ADI » 09 cze 2021, 21:32
Gratuluje zapału do stworzenia gry!
Fajnie to wyszło.
Jeśli myślisz jeszcze o jakiś poprawkach to ja dorzucę parę pomysłów od siebie:
1. Aż prosi się o prosty paralax scrolling.
2. Poprawiłbym skok na bardziej w stylu mario... Opadanie powinno być szybsze od podskoku.
Pozdro...
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#12
Post
autor: thevoid » 14 cze 2021, 08:54
ADI pisze: ↑ 09 cze 2021, 21:32
1. Aż prosi się o prosty paralax scrolling.
Tak, chodziło mi to po głowie. Żałuję, że nie zrobiłem tego na początku; teraz nie wiem czy się w rastrze zmieszczę bez dużej ilości zmian w kodzie. Spróbuje podejść do tego w pełnej wersji
ADI pisze: ↑ 09 cze 2021, 21:32
2. Poprawiłbym skok na bardziej w stylu mario... Opadanie powinno być szybsze od podskoku.
o, i bardzo dobry feedback, poeksperymentuję.
Dzięki!
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#14
Post
autor: thevoid » 19 sty 2022, 17:23
ADI pisze: ↑ 09 cze 2021, 21:32
2. Poprawiłbym skok na bardziej w stylu mario... Opadanie powinno być szybsze od podskoku.
Zrobione, pełna wersja już tuż tuż.
Załączniki
IMG_20220110_135337_257.jpg (30.07 KiB) Przejrzano 14346 razy
IMG_20220110_175103_352.jpg (30.52 KiB) Przejrzano 14346 razy
IMG_20211129_234627_605.jpg (88.07 KiB) Przejrzano 14346 razy
Nitro
Posty: 1551 Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun
#15
Post
autor: Nitro » 19 sty 2022, 17:30
Napisz do Google
Fajny pierwszy projekt.
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#16
Post
autor: thevoid » 19 sty 2022, 17:38
Jestem przekonany, że oni napiszą do mnie. Trochę się nawet obawiam
carrion
Posty: 2351 Rejestracja: 27 lut 2009, 17:38
Kontakt:
#17
Post
autor: carrion » 19 sty 2022, 20:52
ładne.
wymaga uwiecznienia w bazie gier na portalu no i odpowiedniego artykułu. idzie PM
c64portal.pl, retronavigator.com
thevoid
Posty: 85 Rejestracja: 27 wrz 2017, 15:51
#19
Post
autor: thevoid » 09 lut 2022, 18:10
Dzięki Carrion za publikację!
Chciałoby się powiedzieć: tyle brakuje:
charpad2022.png (74.66 KiB) Przejrzano 14192 razy
zostało 95 bajtów na definicję aktorów, więc trzymajcie kciuki
carrion
Posty: 2351 Rejestracja: 27 lut 2009, 17:38
Kontakt:
#20
Post
autor: carrion » 09 lut 2022, 18:16
a czymś kompresujesz dane w pamięci? nie mam na myśli całego execa tylko np levele?
c64portal.pl, retronavigator.com