Znaleziono 26 wyników

autor: ytm
05 lis 2024, 21:45
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Oczywiście :)
autor: ytm
04 lis 2024, 21:22
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Można zupgrade'ować: https://github.com/ytmytm/plus4-tcbm2sd/releases/tag/v1.1-release jest poprawiony plik JED do wgrania w CPLD oraz nowszy firmware dla Arduino z obsługą komend block-read/write dla GEOSa. Przy odrobinie drutowania i rezygnacji z przelotowego portu expansion (nie miałem pojęcia, ż...
autor: ytm
03 lis 2024, 22:05
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Tak, są jeszcze dostępne - wysłałem informacje w prywatnej wiadomości.

W międzyczasie udało się poprawić zgodność z zastępnikami CPU (6502/6510). Przygotowuję dokumentację do nowej wersji - z przyciskami do przełączania się między obrazami dysków i miejscem na EPROM.
autor: ytm
02 paź 2024, 22:42
Forum: Strefa 128
Temat: C128 Z80 8MHz
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1168

Re: C128 Z80 8MHz

Oryginalnego schematu nie ma, ale z płytki z forum64.de łatwo odczytać połączenia. Jedyna zmiana dla Z80 to CLK (6), które teraz jest z GALa (16). GAL jest połączony tak - nie używa w ogóle /WAIT. 1 <- gal 19 (CLK) 2 <- (EXP port 6 - DOTCLOCK) 3 <- Z80 /IORQ (20) 4 <- Z80 /MREQ (19) 5 n/c 6 <- Z80 /...
autor: ytm
28 wrz 2024, 18:56
Forum: Strefa 128
Temat: C128 Z80 8MHz
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1168

Re: C128 Z80 8MHz

To nisza CP/M w niszy C128 :). Działa 2x szybciej, ale nadal jest bardzo wolno. Dla mnie to przede wszystkim była zagadka do rozwiązania. Odnalazły się zdjęcia płytki od której cały temat się zaczął: https://www.forum64.de/index.php?thread/147896-z80-mit-8-mhz-im-c128/&postID=2151370#post2151370 pra...
autor: ytm
21 sie 2024, 13:20
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Tak, z BASIC:

Zmiana z 8 na 9

Kod: Zaznacz cały

OPEN15,8,15,"U0>"+CHR$(9):CLOSE15
Numer będzie zapamiętany w EEPROM. Żeby przywrócić z 9 na 8:

Kod: Zaznacz cały

OPEN 15,9,15,"U0>"+CHR$(8):CLOSE15
autor: ytm
19 sie 2024, 14:28
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Dla ogólnej informacji - przyjmuję płatność przelewem a paczki wysyłam do paczkomatów. Szczegóły podaję w wiadomościach prywatnych.

Zainteresowanie zdecydowanie przerosło moje oczekiwania :)
autor: ytm
15 sie 2024, 17:15
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Moja dostawa sprzętu przyszła, będę miał dostępne kompletne urządzenia do wyczerpania zapasów za 120zł/szt + wysyłka paczkomatem.

ytm
autor: ytm
06 sie 2024, 22:51
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

Re: tcbm2sd - symulator 1551

Szacując na oko wychodzi mi coś w okolicy 100zł
autor: ytm
06 sie 2024, 21:32
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: tcbm2sd - symulator 1551
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3622

tcbm2sd - symulator 1551

Widzę tu ostatnio pytania o coś w rodzaju sd2iec albo fastloadera dla Plus/4. Też szukałem czegoś takiego z fastloaderem, ale nie znalazłem - samo sd2iec nadal byłoby za wolne. Właśnie skończyłem taki projekt dla C16/116/Plus4: https://github.com/ytmytm/plus4-tcbm2sd To jest zamiennik paddle i symul...
autor: ytm
29 maja 2024, 15:01
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 6918

Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie

Gdy reprezentacja będzie tak wyżej pisałeś w #9 - gdzie 'pixel' to bajt (indeks koloru 0-3) to technicznie będzie działać na pewno. Ale w multi piksele są prostokątne i przy obrocie proporcje kształtu będą się zmieniać. Opisywałem to na potrzeby reprezentacji w Javie. Technicznie będzie działać, al...
autor: ytm
29 maja 2024, 14:04
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 6918

Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie

Gdy reprezentacja będzie tak wyżej pisałeś w #9 - gdzie 'pixel' to bajt (indeks koloru 0-3) to technicznie będzie działać na pewno. Ale w multi piksele są prostokątne i przy obrocie proporcje kształtu będą się zmieniać. To może wyglądać lepiej jeśli spróbować trochę inaczej - duszka w multicolor (12...
autor: ytm
29 maja 2024, 12:24
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Master of Sprites - sprite edytor w javie
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 6918

Re: Master of Sprites - sprite edytor w javie

W przypadku multicolor wydaje mi się, że rotację można zrealizować w ten sposób: 1. Potraktowanie duszka jako bitmapy i przeskalowanie w osi X do 50% szerokości, 2. Rotacja bitmapy 3. Ponowne przeskalowanie bitmapy do 200%, ale względem wektora kąta (to chyba da się obliczyć jako złożenie macierzy ...
autor: ytm
10 kwie 2023, 21:16
Forum: Hardware
Temat: MLC64 - najszybsze na świecie Commodore 64
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1476

Re: MLC64 - najszybsze na świecie Commodore 64

W końcu znalazłem trochę czasu, żeby opublikować wyniki moich zabaw z MCL64 sprzed ponad roku: https://github.com/ytmytm/teensy64 Co działa: - bez przyspieszeń to cycle exact emulator 6510, zastąpi zepsuty CPU - firmware diagnostyczny: https://github.com/MicroCoreLabs/Projects/tree/master/MCL64_Test...
autor: ytm
05 mar 2023, 21:52
Forum: Hardware
Temat: 128 40/80 Column Video Adapter
Odpowiedzi: 114
Odsłony: 27629

Re: 128 40/80 Column Video Adapter

Schemat ma mały błąd - sygnały Red i Blue po stronie złącza RGBI są zamienione miejscami - B jest na skraju, a R tuż obok GND. Ale cała reszta działa :) Jeśli ktoś chce to samodzielnie zbudować to trzeba pamiętać, że podany pinout SCART dotyczy gniazda. Jeśli na końcu będzie kabel z wtyczką, to kilk...
autor: ytm
08 sty 2023, 23:03
Forum: Hardware
Temat: Uwaga na trefne podróby układów serii 74LS
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1538

Re: Uwaga na trefne podróby układów serii 74LS

Ciekawy jestem co dokładnie powoduje że układy nie działają. Skoro w testerze działają, jedyne co mi przychodzi do głowy to, że są to wylutowane i zeszlifowane HC02 oznaczone na nowo jako LS02. Tylko w cartridge'u ta różnica raczej nie powinna mieć znaczenia. Sam mogę tylko potwierdzić, że w cartri...
autor: ytm
29 gru 2022, 11:06
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Cartridge dużej wielkości i przełączanie Banków.
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2269

Re: Cartridge dużej wielkości i przełączanie Banków.

Jeszcze jeden przykład: https://github.com/msolajic/c64-magic-desk-512k - ten rodzaj jest emulowany przez VICE.

Tutaj jest podłączony tylko /ROML, czyli 8K w obszarze $8000-$9FFF), a rejestrem $DE00 wybiera się bank albo wyłącza cart zupełnie (do następnego resetu).
autor: ytm
11 sie 2022, 10:08
Forum: Strefa 128
Temat: SRAM w C128DCR oraz 256K MMU
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3082

Re: SRAM w C128DCR oraz 256K MMU

Świetna robota! Czytając oryginalną dokumentacje do 256k i schematy, nie wiedziałem jak zabrać się za tego moda, jedyne co było oczywiste to fakt, że potrzebny jest kolejny zestaw kości i drugie MMU. Dlatego chętnie bym przygarnął jedną płytkę. GALa nie potrzebuję, większy problem to drugie MMU ale...
autor: ytm
10 sie 2022, 12:21
Forum: Strefa 128
Temat: SRAM w C128DCR oraz 256K MMU
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3082

SRAM w C128DCR oraz 256K MMU

Pamięci DRAM w C64 można wymienić na SRAM już od dość dawna. Dla C128D powstał SaRuMan 128 . Zastępuje 16 kości 64x1, a zużywa mniej energii niż jedna. Jednak nie znalazłem niczego, co pasowałoby do C128DCR z uszkodzoną pamięcią. Opracowałem więc taki moduł . Do zastąpienia są cztery kości 64x4 bezp...
autor: ytm
28 kwie 2022, 12:06
Forum: Strefa 128
Temat: C128 z monitorem monochromatycznym...
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 4698

Re: C128 z monitorem monochromatycznym...

Ad2. To jest lepsze tylko niż nic. Do niektórych zastosowań (BASIC, CP/M czy GEOS128) wystarczy i interface można zrobić bardzo łatwo. Zwykłe gniazdo CINCH do obudowy idealnie pasuje do otworu na kabel standardowej obudowy DB9: c128mono.jpg GND nie trzeba ciągnąć ze złącza A/V - na złączu RGBI jest ...