Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL

Forum, na którym możemy pogadać o wszelakim oprogramowaniu na C64, grach, programach.
Wiadomość
Autor
Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#31 Post autor: skull »

no to się pochwaliłem ( jak tu sie do cholery wstawia obrazki, aa i avatary)

@kisiel, weź wymyśl cardridge tak na 64kB z dodtakową małą pamięcią podrzymywaną bateryjnie (na highscore i setup) jak np bios w PC. To też coś wydamy ;-) . Może jakiś bajerek typu mały wyświetlacz lcd - pokażmy atarowcom, że też umiemy :P
Bo pecet to zwykły banan...

elban
Posty: 1604
Rejestracja: 17 wrz 2008, 11:19
Grupa: aRise

#32 Post autor: elban »

kisiel pisze:za gramanice było trudno to przepchnąć.. dajmy na to taki pentel paint miał być sprzedany na zachód ale nic z tego nie wyszło.
nie bylo jakos specjalnie trudno.

trzeba bylo poprosic kogos o pomoc. Z Scs+trc, Onslaught, Alpha Flight, Chromance, etc. Serio - ci goscie pomogali sprzedac Ci gre, a pozniej mieli z tego first release'a.
was twenty, is five, my friend...

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1551
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#33 Post autor: Nitro »

no to się pochwaliłem ( jak tu sie do cholery wstawia obrazki, aa i avatary)
Avatary w profilu, a obrazki jako załączniki, 256kb chyba wystarczy.
Może jakiś bajerek typu mały wyświetlacz lcd
Heh, to by realnie wszystkich zaskoczyło, prawdziwy hardware world first, a koszta nie byłyby zbytnio wielkie, wyświetlacz mógłby być od Nokii 3310, po 5-10zł na allegro chodzą + 3-5zł za mikrokontroler sterujący wyświetlaczem i komunikacją.

bimber
Posty: 814
Rejestracja: 16 wrz 2008, 10:16
Grupa: arise

#34 Post autor: bimber »

kisiel pisze:dajmy na to taki pentel paint miał być sprzedany na zachód ale nic z tego nie wyszło.
Kisiel, ja pamietam oficjalna prezentacje tego programu na NP 8 czy 9. mieliscie takiego speca od PR (Szczygiel), ze az dziwne ze nikt tego nie kupil :lol:

elban
Posty: 1604
Rejestracja: 17 wrz 2008, 11:19
Grupa: aRise

#35 Post autor: elban »

Winny jest Marek - on zrobil czarny PR Szczyglowi, chcial mu zabrac mikrofon, awanture i w ogole popsul cala misternie przygtowana prezentacje.

ps sorry za offtop, ale nie moglem sie powstrzymac
pps. pamieta ktos moze jakies cytaty z tej slynnej prezentacji? ;)
was twenty, is five, my friend...

k.

#36 Post autor: k. »

tak dokładnie to jak wiecie soft był z ubiegłego wieku. Prezentowany był oficjalnie na party i tyle.. kiedyś musiał. W moim mniemaniu jest on bardzo dobrze dopracowanym programem graficznym. Zrób lepszy pogadamy :)

Awatar użytkownika
leming
Posty: 538
Rejestracja: 15 wrz 2008, 10:15
Grupa: Onslaught, Fatum

#37 Post autor: leming »

ee kisiel a ty zrobiles program graficzny? :>
Ten post wyraża moją opinię w dniu dzisiejszym.Nie może on służyć przeciwko mnie w dniu jutrzejszym,ani każdym innym następującym po tym terminie.Ponadto zastrzegam sobie prawo zmiany poglądów bez podania przyczyny.

k.

#38 Post autor: k. »

ta .. nawet dwa... ale się wstydze pokazać ;)

Awatar użytkownika
pajda
Posty: 342
Rejestracja: 20 wrz 2008, 03:42
Grupa: faith des16n
Kontakt:

#39 Post autor: pajda »

elban pisze:
kisiel pisze:za gramanice było trudno to przepchnąć.. dajmy na to taki pentel paint miał być sprzedany na zachód ale nic z tego nie wyszło.
nie bylo jakos specjalnie trudno.

trzeba bylo poprosic kogos o pomoc. Z Scs+trc, Onslaught, Alpha Flight, Chromance, etc. Serio - ci goscie pomogali sprzedac Ci gre, a pozniej mieli z tego first release'a.
Ta...
Koledze Maji o ile pamiętam to się czasem myliła kolejność :)

elban
Posty: 1604
Rejestracja: 17 wrz 2008, 11:19
Grupa: aRise

#40 Post autor: elban »

no coz - czarne owce sa wszedzie. i w PZPN, i w F4CG. ;)

gosc mial w pyte oriesow, wiec mimo plotek, ktore odkad pamietam krazyly na jego temat, chyba poprostu nie mogl byc zlodziejem.
was twenty, is five, my friend...

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#41 Post autor: skull »

@Nitro : właśnie tak robię, ale nie działa.

Rozmiar emblematu musi być większy niż 0 kB i mniejszy niż

Błąd wysyłania załącznika (nie można skopiować do określonego katalogu: ./files/zima_213.jpg, skontaktuj się z administratorem forum.
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1551
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#42 Post autor: Nitro »

Rzeczywiście, zupełnie zapomniałem o ustawieniu CHMOD'ów przy przeprowadzce forum na nowy serwer, thx za zwrócenie uwagi.
Już wszystko powinno działać.

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#43 Post autor: skull »

teraz działa
Załączniki
multi_r.gif
multi_r.gif (95.43 KiB) Przejrzano 14986 razy
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1551
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#44 Post autor: Nitro »

Wygląda super, jakby żywcem przeniesiony z NES'a, pytanie brzmi jak to wszystko stoi od wewnątrz, co chodzi, a co jest do zrobienia?

fenek
Posty: 95
Rejestracja: 15 wrz 2008, 20:43
Grupa: Arise

#45 Post autor: fenek »

-> Skull: czy możesz jeszcze raz podac link bo ja nic nie widze ?
edit: ok obrazek sie dlugo ladowal :)
Czy jest piec ludzikow czy ten frontem stojacy to "ikonka" czy jeden
jest/ma byc sterowany przez c-64 ???

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#46 Post autor: skull »

No więc, od wewnątrz to stoi całkiem nieźle (przynajmniej tak mi się wydaje) to co jest przedstawione na screen-ie to rozgrywka w trybie multiplayer i w zasadzie oprócz poprawienia paru drobnych błędów jest już ukończona. Jest oczywiście też zaimplementowana cała masa efektów, których oczywiście na statycznym obrazie ciężko pokazać.
Elementem który ewentualnie dodałbym do tego trybu to sztuczna inteligencja graczy sterowanych przez komputer. W tej chwili rozgrwka może się toczyć tylko przy udziale ludzi (2 joy-e normalne + 2 z CGA adapter Protovision [Bombmania] + klawiatura ).
Oczywiście liczbę graczy się ustala (max 5).
@Fenek - to wszystko są sprite graczy, dwuwarstwowe jak widać. Wszystko działa fajnie (multiplekser) do puki wszyscy nie staną w jednym wierszu (w sumie musiałoby być 10 sprite, a c64 ma tylko 8), wtedy się włącza tryb który nazwałem semi-interlace i działa to tak, że co 5 ramkę któryś z graczy znika na jedną ramkę. W sumie efekt nie jest aż taki dokuczliwy (na pewno lepiej od interlace), a po za tym informuje wszystkich, że są blisko siebie, co można wykorzystać w rozgrywce stawiając odpowiednio bombę;-). Oczywiście w trybie od 4 graczy w dół tego problemu nie ma.
A może znasz jakiś sposób żeby uzyskać więcej sprite w jednej linii rastra - z chęcią bym to dołożył :)

Co do reszty (single player) pomysły się nie kończą, a pamięć niestety co chwila, jest już loader i działa całkiem ładnie ale jeszcze muszę dopisać jakiś moduł do koordynacji pamięci.
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1551
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#47 Post autor: Nitro »

A może znasz jakiś sposób żeby uzyskać więcej sprite w jednej linii rastra - z chęcią bym to dołożył Smile
Da się władować 9 sprite'ów na linię, patrz Krestology 3 by Crest, ale to raczej sztuka dla sztuki, da się chyba tylko ten trik wykonać w dolnej ramce.
Są jeszcze software sprite'y, które można miksować z hardware'owymi, ale to w przypadku gry chodzącej na znakach nie wypali.

Co do sztucznej inteligencji, to mogę poradzić zobaczenie źródeł jakiś Bombermanów napisanych na PC czy tam dla przeglądarki.

k.

#48 Post autor: k. »

podglądanie źródeł prowadzi do wykonania od zera swojego konceptu..

Awatar użytkownika
Izaak Berenbaum
Posty: 185
Rejestracja: 15 wrz 2008, 23:10
Grupa: Tel Aviv

#49 Post autor: Izaak Berenbaum »

Nitro pisze:Da się władować 9 sprite'ów na linię, patrz Krestology 3 by Crest, ale to raczej sztuka dla sztuki, da się chyba tylko ten trik wykonać w dolnej ramce.
Krestage3 i nie w dolnej ramce tylko daleko w prawej.

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1551
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#50 Post autor: Nitro »

Jak się komuś chce zgłębić ten efekt, to tutaj jest dosyć dokładne wyjaśnienie:
http://noname.c64.org/csdb/forums/?room ... 0763#60271
do wyświetlania w ramce dochodzi jeszcze wymóg wyświetlania sprite'ów co drugą linię, tak więc dużego zastosowania tak jak mówiłem ta metoda nie ma.

ODPOWIEDZ