Znaleziono 46 wyników

autor: unctio/ver
13 kwie 2016, 23:21
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: VVVVVV
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 21942

Wnioski z wyłączenia duszków, ustawienia przerwań na $ea31 i zastosowania procedur z codebase64: Na Hoxs64, Vice i Ccs64 działa bez problemu. Na żywym C64 z pradawnym sd2iec po przerobieniu d64 do m2i działa równie dobrze; sd2 z d64 wykłada się, zazwyczaj przenosi do katalogu wyżej i nie może już zn...
autor: unctio/ver
11 kwie 2016, 22:16
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: VVVVVV
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 21942

Co do wyłączania duszków, doszedłem już do tego doświadczalnie, akurat Vice też "zawiesza" się gdy 0xD015 > 0. Ale częściowo rozgryzłem w czym problem: - po przerobieniu obrazu dyskietki na m2i - praktycznie wszystko działa bez zgrzytów. Natomiast z .D64 problem był m.in. z plikiem muzycznym .sid - ...
autor: unctio/ver
09 kwie 2016, 21:10
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: VVVVVV
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 21942

VVVVVV

Witam ponownie. Niedawno skończyłem pisać komodorowską wersję fleszowej gierki VVVVVV. Jak dobrze pójdzie – niedługo ją zamieszczę. Istnieje od dawna dużo lepiej zrobiona wersja demo napisana przez PaulKo, ale moja mimo, że jest trochę uproszczona - jest kompletna, nawet z krótkim zakończeniem ( i m...
autor: unctio/ver
02 lis 2015, 21:39
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: The mother of all games
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 15462

Kolejna wersja - poprawiona, przyspieszona, dodane trochę drobiazgów, obsługa joysticka, poprawione bronie, w szczególności moje ulubione - mirv i sandhog (działają jak pod Dos); większość procedur napisana od nowa w asm. Jednak C dla 6502 nadaje się tylko do złożonych działań na tablicach itp., co ...
autor: unctio/ver
15 paź 2015, 14:51
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: The mother of all games
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 15462

Ciekawa strona, szkoda, ze wcześniej jej nie znalazłem. Co do Sida nie sądziłem, ze synteza dźwięku z wykorzystaniem zasobów tego układu będzie na tyle prosta, że po 17 latach uda mi się za pierwszym razem wygenerować jakieś piski i trzaski. Generatory rożnych fal, filtry, wzajemna modulacja, wszyst...
autor: unctio/ver
10 paź 2015, 22:05
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: The mother of all games
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 15462

The mother of all games

Witam wszystkich bardzo ponuro. Chciałbym zaprezentować przeróbkę pewnej dosowej gierki, w którą namiętnie młóciłem w dzieciństwie. Niedawno sobie o niej przypomniałem i postanowiłem stworzyć jej komodorowski odpowiednik. Nie jest to stuprocentowa konwersja, bo ograniczona jest możliwościami C64. Je...