Skrypt forum został zaktualizowany
Wszelakie błędy, pytania oraz prośby o nową funkcjonalność zgłaszajcie w tym wątku

Znaleziono 27 wyników

autor: unctio/ver
ndz lip 15, 2018 10:06 am
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

"Fun" jest, gdy później spływają honory i zaszczyty :-) A tym czasem, po całonocnym eksperymencie, wyszło że w jednym pliku zmieści się - ale w trybie 4-kolorowym, bez mapy kolorów. Nie będzie to wyglądało nawet tak jak na atarynie, bo tam jeden z kolorów znaku może być inny, co daje 5 bar...
autor: unctio/ver
śr lip 11, 2018 7:25 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Hmmm. Kuszące z tym jednym plikiem. Muszę się zastanowić. Może mi też uda się wcisnąć to do jednego pliku. Odpadnie robienie obrazków, fast-loadera, którego w blokach asm() nie dam rady skompilowac itd. Mogę np. taką „mapę kolizji” wywalić, a kolizje sprawdzać w mapie graficznej 80x40 itp. odpadnie ...
autor: unctio/ver
śr lip 11, 2018 5:44 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Te 90% ostatnich 10% zniechęca najbardziej ... Nabrało kształtów, do tego kolorystyka pasująca do siebie. Tu jednak wybór jest duży. Ale dorzucę swoje „ale”: potrzebne będzie miejsce jeszcze na 6 charsetów. Dla pozostałych plansz. Jeśli nikt życzliwy nie podzieli się zdolnościami artystyczno-bitmapo...
autor: unctio/ver
pn lip 09, 2018 10:26 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Chyba się niedługo zgłoszę jako chętny na grafiki do laury, jesli można :)

Odkryłem niedawno jakie cuda wyprawia MUSCHires, no ale akurat tu nie przydałby się za bardzo.

A narazie ulepszona wersja atarowskiej wersji:
https://youtu.be/3q5Rgv0ySjI
autor: unctio/ver
czw lip 05, 2018 8:02 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Od Laury muszę trochę odpocząć. Dało w kość to babsko. Tymczasem dwudniowy projekcik na enginie Laury jako odpowiedź na atarowskie próby: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=4590&page=1#Item_0 Czasem się trochę dziwnie zachowuje, do tego trudne plansze i ogólne niedopracowanie,...
autor: unctio/ver
ndz cze 24, 2018 9:37 am
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Postęp prac wygląda tak: Gra została dogłębnie wytestowana przez Staregomarabuta, który zawsze wyszuka jakieś najdrobniejsze błędy :-) , więc poza tymi najdrobniejszymi błędami, innych już chyba nie ma. Zostało tylko to czego już mi się nie chce – dokończenie charsetów – użyłem innej kolorystyki, wi...
autor: unctio/ver
pn cze 04, 2018 9:14 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

W sumie mam wrażenie, że zabrałem się trochę do tego od dupy strony. Wiele bym pozmieniał, ale mam już praktycznie gotowy kod... Zawsze tak jest :/
autor: unctio/ver
pn cze 04, 2018 8:45 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Tak, te 22kb to skutek użycia C, a dokładniej - w dużym stopniu obsługi zmiennych, tablic i warunków. Zdecydowałem się na C, dlatego nie mam takiej swobody w organizowaniu pamięci. Nawet gdybym jakimś cudem upchał to w jednym pliku, to bez grafik (chyba, że w pet-scii :-) ) a najpewniej i tak wszyst...
autor: unctio/ver
sob cze 02, 2018 8:42 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Hmmmm. W C128 na pewno, w C64 – policzmy: w obszarze dla VICa: 2x1kb – bufory ramki, 1kb – color-ram 3x2kb – 3x charset 2kb – charset dla dolnego panela 1kb – ekran dolnego panela ~0,5kb – wzorce duszków reszta: 4kb – mapa graficzna 80x40 4kb – mapa kolorów 80x40 1kb – mapa kolizji 3 x 3 x 2kb – po ...
autor: unctio/ver
ndz maja 27, 2018 6:51 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

starymarabut:
Powiedziało się A - trzeba... odebrac PW :)
autor: unctio/ver
śr maja 23, 2018 8:22 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Fajnie, że oferujecie tyle pomocy... Chciałbym aby moja wersja była godna C64 :) Dlatego zrobiłem płynny przesuw razem z mapą kolorów – czyli każdy obiekt na ekranie może mieć inny kolor – fajnie to wygląda, ale też jakoś tak… pstrokato :) no i coś za coś – zmieści się tylko kilka plansz naraz. Za C...
autor: unctio/ver
sob maja 19, 2018 7:38 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

No właśnie, za dużo tych opcji. Nie szukałem; po prostu zmieniłem część własnego kodu, poprzesuwałem wszystko dalej. Jak ręką odjął. Żadnych błędów. Co do testów, testerów i testowanych wersji, to jeszcze nie za bardzo jest co testować. Wprawdzie jest już prawie cała mechanika (ale nie identyczna), ...
autor: unctio/ver
sob maja 19, 2018 11:19 am
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Odkryłem u siebie okrutny błąd uniemożliwiający dalsza zabawę: Kompilator C używa swoich zmiennych adresując pamięć wskaźnikowo przez LDA/STA ($XX),Y więc nie wiadomo ile tak naprawdę zużywa strony zerowej. Okazało się że dojeżdża aż do obszaru używanego przeze mnie. Stąd losowe zwiechy itp. Problem...
autor: unctio/ver
sob maja 19, 2018 10:15 am
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Naprawa Plus 4
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 896

Re: Naprawa Plus 4

Lubię teorie :) Chodziło mi nie o starcie warstwy miedzi, tylko o cienką na kilka mikronów warstwę złota. Bardzo łatwo ją uszkodzić. A miedź ma to do siebie, że się pasywuje, podobnie zresztą jak alu – w sposób niewidoczny. I często właśnie korozja powierzchni jest przyczyną złego działania – można ...
autor: unctio/ver
pt maja 18, 2018 11:12 am
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Naprawa Plus 4
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 896

Re: Naprawa Plus 4

Robiłem kiedyś coś podobnego z pilotami TV ze 20 lat temu i pojawiał się zawsze ten sam problem: Aluminium jest twardsze od złota, którym pokryte są ścieżki na płytce klawiatury – po jakimś czasie zetrze się. Odsłoni się miedź, która od razu pokryje się nalotami tlenków, siarczków itp. coraz bardzie...
autor: unctio/ver
pt maja 11, 2018 5:25 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Świetnie. Przychodzi mi do głowy takie rozwiązanie: Ustawić przerwanie od rastra kilka linijek powyżej dolnej granicy ruchomego ekranu (ponad panelem). W obsłudze tego przerwania ustawić na wartości standardowe rejestry ScrollV i H i niczego wyświetlać (tzn. wyświetlać czarne linie) – zakryje się w ...
autor: unctio/ver
pn maja 07, 2018 12:37 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Kod niebezpiecznie się rozrasta... nie wiem gdzie pomieszczę grafiki...

Teraz testowa plansza z przeróżnymi elementami: laserami, ogniem, robactwem itp..
Proc. lasera nie wyrabia się i powoduje błędy, ale reszta wygląda na ok.
autor: unctio/ver
ndz maja 06, 2018 11:11 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Gdyby były jakieś problemy z pewnymi elementami logicznymi, to służę pomocą. Np. przez pół dnia wymyślałem jak zrobić rozprzestrzenianie się ognia, zanim wpadłem na „genialny” pomysł. Podobnie z laserami i zasłanianiem ich innymi obiektami… itd. Teraz szukam jakiegoś dobrego algorytmu pseudolosowego...
autor: unctio/ver
sob maja 05, 2018 5:18 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

previef

wywalanie do basica po wdepnięciu w g... nie jest błędem :)
autor: unctio/ver
pt maja 04, 2018 5:49 pm
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 3019

Re: Laura? Ktoś? Coś?

Byłem pewien, że C= okrawając TEDa z funkcji, usunęło również scroll. Właśnie to miałem na myśli, pisząc o logice – zachowanie się wszystkiego co jest na ekranie. Podzieliłem to na obiekty aktywne, tzn sprawdzające z czym kolidują albo na co nachodzą (bohater, przeciwnicy, lasery, bomby, strzały, og...

Wyszukiwanie zaawansowane