Skrypt forum został zaktualizowany
Wszelakie błędy, pytania oraz prośby o nową funkcjonalność zgłaszajcie w tym wątku

Znaleziono 16 wyników

autor: zbych
pn sie 06, 2018 2:35 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1585

Re: Yoomp!64 wydany

Masz rację Carrion, dlatego wstrzymam się (przynajmniej na razie) od komentowania tam. Ale za to odeprę część ataków tu :) To że napisali że muza nie synchronizuje się z odbiciami... to chyba na podstawie filmiku z YT tylko mogli wywnioskować, bo ja ani na emu ani na real maszynie takiego czegoś nie...
autor: zbych
pn sie 06, 2018 11:23 am
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1585

Re: Yoomp!64 wydany

skull pisze:Co do cracków, faktycznie zapsuły wejście gierki, to już nie ma chociaż tego miesięcznego okresu ochronnego?


Co do okresu ochronnego to trwał chyba 1 dzień bo ktoś stwierdził że grę można pobrać też za free więc nie ma co ukrywać linku do cracka.

Też chętnie poczytałbym co tam Atarowcy napisali.
autor: zbych
sob sie 04, 2018 11:01 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1585

Re: Yoomp!64 wydany

Nie mam nic przeciwko wersji cracked/trained ale mogli jeszcze wstrzymać sie z publikacją linków bo chociaż jest za free to przy pobieraniu pliku z itch.io jest opcja dotacji a tak, jak już ktoś pobierze wersję scrackowaną to pewnie nie będzie mu sie chciało szukać oryginalnego linku jeśli pomyśli o...
autor: zbych
sob sie 04, 2018 12:02 am
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1585

Re: Yoomp!64 wydany

rebok pisze:Brakuje mi zdjęcia podglądu zestawu dyskietkowego...

Niestety nie mam info na ten temat bo współpracowałem z Jamesem z RGCD a on był odpowiedzialny za wersję na carta i sam załatwiał sprawy z Psytronik, więc nie mam zdjęć ani informacji dotyczących wersji dyskietkowej.
autor: zbych
pt sie 03, 2018 11:44 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1585

Re: Yoomp!64 wydany

Dzięki wszystkim :) Cieszę się. To jest najlepsze, wiedzieć że gra się podoba. Oczywiście pomysł nie jest mój i pochodzi z obozu Atari ;) ale ta gra tak mi się spodobała że musiała mieć swoją wersję na C64, w końcu to najlepszy 8-bitowy komputer ;)
autor: zbych
pt sie 03, 2018 2:13 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1585

Yoomp!64 wydany

Chciałem się pochwalić (bo może nie wszyscy jeszcze wiedzą) że w końcu moje giera Yoomp!64 została wydana: cart na stronie RGCD: https://rgcd.bigcartel.com/product/yoomp-64-commodore-64 dyskietka na stronie Psytronik: http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/100-yoomp no i wersja do pobrania: ...
autor: zbych
sob lip 21, 2018 11:44 am
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 1661

Re: Snakebird C64

Super, zagrałem chwilkę w wersję na Androida i wydaje mi się troszkę trudna, ale pomysł fajny, może trzeba się przyzwyczaić do mechaniki tego węża, a joyem na pewno będzie się lepiej sterowało niż na dotyku. Cofanie ruchów też jest? To będzie wersja komercyjna czy free? Ile etapów planujesz? Będą ta...
autor: zbych
pt mar 30, 2018 11:46 am
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1042

Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa

Wygląda na to że się udało. Tylko nie wszystko jeszcze rozumiem odnośnie tego jak się robi release. To znaczy zrobiłem dla AIMPa i tu poszło ok, natomiast jak zrobiłem dla Winampa to niby zaakceptowało, mam linka do release ale nie widzę na stronie głównej CSDB żeby się coś pokazało. Ktoś wie o co m...
autor: zbych
czw mar 29, 2018 2:13 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1042

Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa

Nitro pisze:Jak to było za rządów groepaz'a to bardzo możliwe. Formularz rejestracji chyba zmienili:
zbych: spróbuj jeszcze raz, rzuć linkiem do swojego Yoompa, ksywkami ludzi z tego forum i myślę do trzech razy sztuka.

No ok, spróbuje później i dam znać jak poszło :)
autor: zbych
czw mar 29, 2018 1:57 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1042

Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa

Jak ktoś chce i ma możliwość to może wrzucić to na csdb. Zwłaszcza ten plugin do AIMPa bo do Winampa jest wrzucona jakaś starsza wersja.

A jak ktoś ma ochotę sobie sam skompilować to linki do githuba:
https://github.com/zbych-r/aimp_sidplay
https://github.com/zbych-r/in_sidplay2
autor: zbych
czw mar 29, 2018 12:25 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1042

Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa

Nie mam tam konta, próbowałem kiedyś założyć, ale nie udało się (chyba nawet 2x próbowałem...), więc dałem sobie z tym spokój
autor: zbych
śr mar 28, 2018 7:24 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1042

Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa

Może nie wszyscy wiedzą że napisałem dwa pluginy do odtwarzania plików SID jeden pod Winamp'a i drugi pod AIMP'a. Jeśli ktoś nie wie jak używać to chętnie służę pomocą :) Plugin do Winampa: https://drive.google.com/open?id=1phAxcfi4PuwwQiV0G1pvkaL3OIgIMMJa Plugin do AIMP'a: https://drive.google.com/...
autor: zbych
sob mar 10, 2018 2:02 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1102

Re: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?

Tak informacyjnie chciałem dodać że już uporałem się z problemem zwiechy pod Retro Replay. Nie wiedziałem o tym że po wyjściu z kernalowego load są włączane przerwania, dopiero niedawno się o tym dowiedziałem. W innych moich produkcjach ten problem nie wyszedł i na innych kartridżach też nie. Pomogł...
autor: zbych
pt mar 09, 2018 11:12 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1102

Re: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?

Retro replay obraz: http://csdb.dk/release/?id=26367 ... Dzięki za info. To chyba jednak zostane przy kernalu, daje to też pewną oszczędność pamięci. Próbowałem zerknąć na Dream Load ale widzę że żeby to skompilować to trzeba specjalne narzędzia mieć, no i sporo zajmuje (ze wszystkimi wariantami ur...
autor: zbych
czw mar 08, 2018 3:48 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1102

Re: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?

Owszem, czytałem go, ale on nie odpowiada na moje pytania. Chodzi mi głównie o te podstawowe informacje no i o zapis danych.
autor: zbych
czw mar 08, 2018 2:55 pm
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1102

Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?

Zacząłem się nad tym zastanawiać w momencie gdy na testach na prawdziwej maszynie wyszło mi że moja gra wywala się po załadowaniu etapu w przypadku gdy wybrany jest obraz carta Retro Replay (używam 1541U-II i procedur kernalowych). Na innych typach cartów nie było tego problemu. Tak przy okazji dla ...

Wyszukiwanie zaawansowane